| |
Očakávania ešte pred vydaním
Čo má
priniesť novinka? Väčšiu nárokovosť a
prefiltrovať tak mnoho hráčov, ktorých
stroj neunesie už záťaž väčšiu ako Carbon, alebo siahnuť inam? Radšej
teda vyrobiť hru z enginu Carbonu,
vytvoriť dobré možnosti pre nastavenie nárokovosti hardwaru. Pri výrobe hry
často krát vznikne takzvaný odpad,
časti hry, ktoré sú vytvorené a
bezproblémovo zadeliteľné do príbehu
hry, avšak nakoniec nezadelené pre nelineárnosť alebo dĺžku. Pri výrobe
jednej hry sa spojí nespočetné
množstvo nápadov, možností, trikov,
situácií a ak sa to celé nezmestí
nejakým spôsobom do hry jednej, ostáva
to navyše. preto ten výraz "odpad". čo
však ale spraviť ak je odpadu dosť, a
nápadov, ktoré čakajú na vyjadrenie
ešte viac? Samozrejme nový diel NFS.
Vžite sa do úlohy vývojárov,
ktorý vytvoria hru kvalít Carbon.
Vývojár, či inak povedané člen
výrobného štúdia, má pružnú pracovnú
dobu, počas ktorej nie je čas na
vykladanie nôh na stôl. Zanedbané
rodiny. priateľky a podobne, o čom tak
často vývojári hovoria, sa na konci
toho celého diania dočkajú synov,
manželov a priateľov doma, ale len na
krátky čas. Chystajú sa prezentácie,
výstavy, niektorí sa pôjdu pozrieť,
iní musia opäť do práce. prichádza
úspech na ktorý sa mnohí tešia. Pre
malú časť vývojárov však vydaním hry
ťažká práca neskončila. Výroba patchov,
support, testy a podobne, to stále
prebieha aj po dokončení hry. Tak tomu
bolo u Carbon. Následne ak si
spočítame úspech, odmeny a radosť z
vykonanej, a skutočne dobre vykonanej
práce, vznikne nám dôvod, prečo v tom
pokračovať. NFS je značka zaručeného
úspechu. Kritik si dovolí povedať, že
ho hra neupútala a že je celkom na
nič, čo však vyvracia vždy predajnosť.
Ľudia majú NFS radi a preto je
jedenástka pokračovaním istá.
Ku Carbonu boli rôzne
pripomienky aj na adresu priamo
výroby. Tí sa istotne nechajú poučiť
na chybách a priniesť ľuďom to, za čo
sú ochotní zaplatiť. Predpokladajme
tak, že napríklad Autoscult, výborný
prvok a veľká inovácia sa dočká
väčšieho rozšírenia, keďže aj mne
samotnému to pripadalo ako krásne
dievča v bunde na nudapláži
(myslené: že môže ukázať viac,
má na to predpoklady ale ukáže zo seba
len "demo verziu").
Na príbeh Most Wanted
a Carbon sa dá vymyslieť ďalšie
pokračovanie, ale malo by vôbec u ľudí
úspech pokračovanie stále s rovnakými
tvárami? Dievča, ktoré bude prípadných
nováčikov v hre učiť ako sa jazdí a tuninguje sa už vyberá, o ostatných
hercov žiaľ nič nevieme. Tak, ako som
minulý rok priniesol na jedne český
web informácie o hereckom obsadení
(v zápätí sa objavilo na takmer
všetkých veľkých weboch aj s mojimi
chybami),
pokúsim sa aj tentoraz dopátrať čo
najskôr k postavám nového dielu. Že by
seržant Cross ostal aj v ďalšom? Alebo
stratil nervy pri Carbone? nechajme sa
aj v týchto otázkach prekvapiť.
Stopercentnou istotou sa dá potvrdiť, že NFS aj v tomto prípade
vyjde pre konzolové platformy. PS2,
PS3. XBOX360 a v zmenenej forme aj na PSP, ako tomu už býva. O týchto
vydaniach je nemožné pochybovať. Sú
najmä v zahraničí veľkým zdrojom
zisku. Pirátske kópie hier na konzoly
sa vytvárajú ťažšie, ako pri PC hrách.
Navyše už pomaly prichádza zo západu
trend, kde vlastniť originálku je tá
skutočná frajerina a ten čo sa mu v
konzole krúti Verbatim, či Memorex s
hrou sa drží v úzadí a v tichosti
vychutnáva kvality hry. Aj napriek
vysokým cenám nosičov na XBOX360 sa
dobre predávajú. Najmä v Amerike, nemecku a iných vyspelejších krajinách
je to tomu tak. Čoho sa musíme báť, je
prípadné rozhodnutie vynechať tentoraz
PC platformu. Verím, že sa výrobcovia
s touto myšlienkou ani nezahrávajú,
nikdy nevieme čo sa im môže v hlave
odohrávať. Pre PC totiž vychádza vo
väčšom počte kópií hry, je cenovo
najprijateľnejšia a najrozšírejšia.
V
čom neprehnať nová diel? Hlavne
neponúknuť rovnaké prostredie ako u
predchodcov. Nové tváre prinesú hre
úspech a hra tváram slávu. Nemal by
prehnať dĺžku deja, dlhé neprekočiteľné videá, ktoré tak
privádzajú do zúrivosti hráčov, ktorí
hrajú hru po niekoľký krát, vtedy je
to naozaj príšerná otrava znenáviďujúca niekedy celú hru.
Most Wanted mal v sebe deň zatiaľ
čo Carbon dominoval noci. Čo tak pre
tentoraz striedanie. Ja ako hráč
uvítam "hrátky" so svetlom, ranné zore
či večerný západ slnka, to dodá hre
výborné vlastnosti - efekty, jas,
svetlo, pocit z hry. Veď si predstavte
jazdu po ceste v útesoch, naríklad
takých, aké je možné prechádzať na
skutočných pobrežiach v Anglicku,
prudké zákruty, nádherná príroda a
niekde v popredí neustále sa otáčajúci
východ slnka tým, ako prechádzate
nepriamou cestou.
Hra sa však bude odohrávat v
Amerike, maximálne tak v Ázií. Výrobca
nemôže ponúknuť inú lokalitu, keďže
nikde inde aj napriek možnostiam nie
je možné zasadiť príbeh našlapaných
strojov, pre výroby hry jednoduchých
budov a okolia. Európske budovy, kraj
a kultúra sa vyznačuje detailami,
ornamentmi, fyzikou a architektúrou,
ktorá je síce o mnoho krajšia, ale jej
výroba do herného prostredia zaberia o
mnoho viac času, práce a nárokovosti.
Pre hru bude teda oveľa prijateľnejší
dej niekde v USA, napríklad aj v takom Texase, Arizone, kde rovné cesty, nebezpecné zrazy, útesy a
všadeprítomný prach spravia svoje.
Predstavte si vozy, ktoré prechádajúc
po prašnej ceste za sebou zanechávajú
kúdol zvýreného prachu, lepia na seba
všetko, čo lieta na vôkol a dokáže sa
uchytiť medzi ladnými krivkami tuningu
vášho vozu. napríklad také efekty, ku
ktorým dali v Carbone náznak, ale nič
viac. Počasie, sa ako prvý krát
objavilo v Carbone, kvapky dažďa na
obrazovke, či pri cocpit view aj na
čelnom skle. Doladením tohoto prvku by
sa docielila možno vyššia nárokovosť,
a prechod cez taký zabahnený úsek
cesty, zanechávajúci na karosériu
zašpinené plochy, malo by to niečo do
seba, avšak ak sa toho vývojári
chytia, môžeme očakávať že tento prvok preženú. Jeho prílišné vsádzanie do
cesty, ako aj akýkoľvek iný prvok, by
bol nevítaný už po niekoľko násobnom
prežití.
Fyzika a poškodenie? Téma,
ktorá sa rozoberala už pri Carbone.
Povieme "áno", ak pôjde o voliteľný
prvok. Možnosť, ktorú si môžete
vybrať. Štandartne by zrejme
znechutila chúťkarov, ktorí mali radi
nárazy do budov v plnej rýchlosti či
využívanie odrazov pri odbočovaní v
prudkých zákrutách. Opäť netreba
prehnať všetko čo sa robí. Poškodenie
a reálnosť pri hre - som za, ale treba
myslieť aj na umelú inteligenciu. Čo
tak rovno postavy na ulicu? Hra má
neustále jednu vlastnosť, ktorú si
všíma málokto. Žiadnych ľudí na
cestách. Ak narazíte do protiidúceho
auta, zrejme asi ťažko si to jeho
vodič nechá len tak, ak sa držíte po
blízku, nemôžete naštartovať a ten
vodič samotný nie je schopný chôdze,
aby vám rozbil držku. nemôže teda
postava vystúpiť a utekať za vami, aj
keď jej to bude zbytočné? Myslím, že
aj ľudia na chodníku, kvôli ktorým by
sa možno posnažili hráči jazdiť
čistejšie, by spravili čo to do
bezpečnosti celkovo ciest v hre a aj v
skutočnosti. ja sám mám po dlhšom
hraní NFS sadnúť za volant menší
problém, keď pri väčšej rýchlosti si
poviem, že ak narazím do zvodidla 120
Km z mysleného uhlu, odrazí ma pekne
do uhlu, ktorý potrebujem aby som
prešiel zákrutou bez hodín, či
naklopení boku. Už samotné to, že cez
zvodidlá sa dá v Carbone prejsť značí
o tom, že v NFS začínajú dávať dôraz
aj na reálnosť ciest, takže v ďalšom NFS môžeme očakávať len vylepšenie
týchto prvkov a nič iné.
Dátum vydania nech sa ani neurčuje.
Najlepšie je určiť zhruba trojmesačný
termín, pričom by výrobca vedel, že v
tento termíne bude istotne hra už
hotová. Radšej si nechať čas, aj keď
investori, producenti a partneri,
ktorí sú vždy a všade, chcú vedieť
termíny presne a naisto. Tak totiž hra
nestratí fanúšikov len zbytočný
čakaním. Demo verzia hry nech ponúkne
dobrý náhľad do hrania, najlepšie
minimálne 20 dní pred vydaním hry.
Prvé video bude istotne ponúkať opäť
len skrytý pohľad do hry, nie však len
so svetlami áut a pár motorov, kde
potom vznikajú domyslené dohady o tom,
akému stroju patril motor a akému
svetlá. Video musí ponúknuť tvrdý
pohľad do hry a navďadiť človeka,
najlepšie s vlastnosťami, ktoré
upútajú aj hráča odlišného žánru.
Svetlo je prvok, ktorému sa NFS dosť
venuje, treba sa naň zamerať čo sa
efektov týka a výsledná práca bud
epodľa toho aj vyzerať. Ako vždy
platí, netreba to preháňať. Keďže
vydaním demo verzie, ktorú si mohli
zahrať vlastne ktokoľvek na XBOXe bez
potreby kupovania, poznáme už, že
nákladných hier, si EA spravilo u konzolákov očko. Taktiež u tohto
vydania môžeme očakávať rovnaké kroky
zo strany EA.
Ako to už u hrách býva, tak sa na
množstvo informácií z hry uloží tzv
informačné "embargo" čo má aj svoje
opodstatnenie. Následne pred vydaním
hry totiž stihne EA zarobiť aj na
exkluzívnych interview a podobne, čím
vlastne urobí reklamu hre a ešte si
bude musieť niekto dobre zaplatiť aby
získal exkluzívne prvé informácie o
hre. Čím sú utajovanejšie, tým sú
cennejšie a práve aj židanejšie, lebo
každý by chcel byť tým, čo dá svetu
prostredníctvom svojho elektronického
či papierového média vedieť o
vlastnostiach a možnostiach nového
vydania tak populárnej hry.
Očakávajme teda istotne mediálny boj o
informácie, tie najväčšie sídla
recenzentov ako je IGN.Com a podobne
budú opäť medzi prvými s ich
informáciami a na základe množstva
faktov sa potom budú ľahko vyvracať
dohady a polemiky, vzniknuté počas
očakávania hry na vydanie k predaju.
Tak teda zhrňme si, čo vlastne bude
NFS11. Stále ho pomenúvam s poadovým
číslom jedenásť, lebo samotný výrobca
neupresnil názov. Neupresnil ho nie
však preto, že by ho chceli utajiť. Je
tomu tak preto, lebo sa nad názvom
ešte aj koncom marca šekuluje,
diskutuje a u samotného výrobcu
funguje projekt zatiaľ len pod
pracovným označením, ako inak ako
NFS11. A keďže nie je ešte úplne
potvrdený žiaden z predkladaných
názvov, nie je ani vytvorené Logo.
Nejaká predtucha mi hovorí, že
striebro a textúra carbonfiber budú v
ňom hrať hlavnú rolu. Možno sa pýtate,
či bude vôbec Need for speed 11 ako Collector's
edition, priom je otázka zbytočná.
Myslíte si, že by si nechalo EA ujsť
možnosť vydať už ďaľšie NFS bez
zberateľskej verzie? Dneškom a dňami
na okolí toho terajšieho sú už predsa
úvodom doby, keď začína mať originálka
pre ľudí tú pravú cenu a ak je niečo
naozaj doré, skutočný frajer je ten,
čo má pravú, nefalšovanú hru. Skôr si
potom bude hráč vážiť práce výrobcu,
ako keď si hru spáli a okritizuje ako
sa len dá. Ako býva zvykom, vydanie
očakávaných hier je častokrát
urýchlené nátlakom z vonku, ako aj
samotnou chuťou výrobcu sa už konečne
ukázať, predviesť a tento ich exibicionizmus ich niekedy vychádza aj
dosť draho. Draho, ak berieme do úvahy
spracovať informácie a na základe nich
a zistených chýb musia vytvoriť
opravné patche a podobne.
A prečo vlastne bude musieť byť
NFS11 dobré? Hlavný dôvod bude ten, že
na herný trh prichádza konečne silná
konkurencia pre Need for speed v
podobe teraz už viac známej Test Drive
Unlimited, Juiced 2, a mnoho iných
zatiaľ neznámych ale ja známych
projektov. Máme sa na čo tešiť, ak
teda ani nie priamo na NFS, tak aj na
iné tituly a následne potom môžeme
začať porovnávať, či ostatní opakovali
a kopírovali NFS alebo prinášajú
inovácií viac ako naša stará dobrá
pretekárska séria.
Ak budú teda vývojári zdokonaľovať,
zdokonaľovať a zdokonaľovať,
očakávajme zvýšenú nárokovosť hardwaru.
Azda zanechajú v hre krajné možnosti
pre slabšie zostavy, myslím že by si
inak dobre pohoršili u množstve
hráčov, ktorí majú svoje počítače už
dosť vyšťavené z Carbonu. Na jedno DVD
celkom postačí vsadiť celú hru na
dvoch vychádza skutočne málo čo. Do
manuálu k hre tohto typu nič extra
netreba, jedine možno tak Mapa v
papierovej podobe by bol konečne dobrý
spôsob ako vylepšiť orientáciu hráča v
hre. Najlepšie vypracovanú ako
skutočnú automapu, ktorá aj pri hre
pomôže. Stále sa tak hra zmestí do
klasického rozmeru DVD obalu, a o čom
netreba pochybovať, obal sa bude pekne
vynímať na polici zberateľa. Už teraz
sa teším... a vy ako? |
|